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정보처리기사 필기 총정리/1과목: 소프트웨어 설계

사용자 인터페이스(UI; User Interface) ★

by 함께 공부해요 2020. 9. 29.
p. 62, 1-23

1) UI의 구분 ★

- CLI(Command Line Interface): 텍스트 형태로 이뤄진 인터페이스

- GUI(Graphical User Interface): 마우스로 선택해 작업을 하는 그래픽 환경의 인터페이스

- NUI(Natural User Interface): 사용자의 말이나 행동으로 기기를 조작하는 인터페이스

- VUI(Voice User Interface): 사람의 음성으로 기기를 조작하는 인터페이스

- OUI(Organic User Interface): 모든 사물과 사용자 간의 상호작용을 위한 인터페이스

 

 

2) UI의 기본 원칙 ★★ __ 201, 2회 기출문제

- 관성: 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야함

- 효성: 사용자의 목적을 정확하고 완벽하게 달성해야 함

- 습성: 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야함

- : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고 실수를 최소화해야 함

#직유학연

 

 

3) 웹의 3요소

- (Web Standards)

- 근성(Web Accessibility)

- 환성(Cross Browsing)

#표접호

 

 

4) UI 설계 도구 ★

- 이어프레임(Wireframe): 레이아웃을 협의하거나 공유하기 위해 사용

- 토리보드(Story Board): 최종적으로 참고하는 작업 지침서, 작업 산출물 (디스크립션)

- 로토타입(Prototype): 인터랙션을 적용해 실제 구현된 것처럼 테스트가 가능한 동적인 모형

- (Mockup): 실제 화면과 유사한 정적인 모형

- 스케이스(Use Case): 사용자 측면 요구사항을 다이어그램 형식으로 묘사 (유스케이스 명세서)

#와스프목유

 

 

5) UI 프로토타입

장점: 사용자를 설득하고 이해시키기 쉬움, 개발 시간을 줄일 수 있음, 사전 오류 발견 가능

 

단점: 반복적인 개선 및 보완 작업으로 인한 작업 시간 증가 및 자원 소모, 부분적인 프로토타이핑으로 인한 중요한 작업 생략 가능성

# 페이퍼 프로토타입, 디지털 프로토타입, HTML/CSS

 

 

6) UI 시나리오 문서 요건

- 해성(Understandable): 누가나 쉽게 이해할 수 있도록 설명

- 전성(Complete): 최대한 상세하게 기술

- 관성(Consistent): 일관성 유지

- 독성(Readable): 표준화된 템플릿 등을 활용하여 문서를 쉽게 읽을 수 있도록 해야함

- 정 용이성(Modifiable): 수정 및 개선이 쉬워야 함

- 적 용이성(Traceable): 변경사항에 대해서 쉽게 추적할 수 있어야 함

#이완일 가수추

 

 

7) 기타

HCI(Human Cumputer Interaction or Interface): {사람}{컴퓨터}{상호작용}을 연구해서 사람이 컴퓨터를 편리하게 사용하도록 만드는 학문

 

UX(User Experience): 사용자가 시스템이나 서비스를 이용하면서 느끼고 생각하는 총체적인 경험
#
주관성(Subjecctivity), 정황성(Contextuality), 총체성(Holistic)

 

감성공학: 1; 인간의 감성 / 2; 심리적 기능 / 3; 공학적 및 수학적 모델, 객관적

 

 

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