정보처리기사 모의고사12 정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 37 (2024년 정보처리기사 실기 3회 기출문제 위주) 1. 네트워크 관련 신기술고정된 유선망을 가지지 않고 이동 호스트(Mobile Host)로만 이루어진 통신망으로 네트워크에서 각각의 이동 노드는 단지 호스트가 아니라 하나의 라우터로 동작하게 되며, 동적으로 경로를 설정할 수 있기 때문에 기반구조 없는 네트워킹이라고도 함 (17년 2회 실기 기출)전쟁 중 기지국이 파괴돼도 통신망이 마비되는 것을 방지하기 위해 일부 군에서는 사용하는 개방형 통신기술 (21년 2회 실기, 24년 3회 실기 기출)2. 보안 솔루션공중 네트워크를 통해 한 회사나 몇몇 단체가 내용을 바깥 사람에게 드러내지 않고 통신할 목적으로 쓰이는 사설 통신망을 지칭하는 용어로, 터널링 기법을 사용해 인터넷과 같은 공중망에서 전용 회선을 구성한 것과 같은 효과를 내는 가상 네트워크 (20년.. 2024. 10. 20. 정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 34 (2023년 정보처리기사 실기 3회 기출문제 위주) 1. 1) 관계 데이터베이스 관계 모델에서 2개의 관련 있던 관계 변수(테이블) 간의 일관성(데이터 무결성)과 관련된 조건 (23년 3회 실기 기출) 2) 기본키는 NULL 값을 가져서는 안되며, 릴레이션 내에 오직 하나의 값만 존재해야 한다는 조건 (21년 3회 필기 기출) 2. 1) 최단 경로 탐색을 위해서 거리 벡터 방식인 Bellman-Ford 알고리즘을 사용하고, 최대 홉수를 15로 제한한 현재 가장 널리 사용되는 라우팅 프로토콜 (22년 3회 필기, 23년 3회 실기 기출) 2) 링크 상태(Link State) 알고리즘을 채용하여 규모가 크고 복잡한 TCP/IP 네트워크에서 ( 1 )의 단점을 개선한 프로토콜로, 발생한 변경정보에 대해 ( 1 )보다 빠르게 업데이트 하며, 자세한 제어가.. 2023. 10. 9. 정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 30 (2022년 정보처리기사 실기 2회 기출문제 위주) 1. 1) ( )은 관계 데이터 모델의 제안자인 코드(E. F. Codd)가 수학의 Predicate Calculus(술어 해석)에 기반을 두고 관계 데이터베이스를 위해 제안한 것으로, 원하는 정보가 무엇(What)이라는 것만 정의하는 비절차적 특성을 갖고 있는 연산 체계이다. (22년 2회 실기 기출) - 튜플 ( ), 도메인 ( ) 2) ( )은 관계형 데이터베이스에서 원하는 정보와 그 정보를 검색하기 위해서 어떻게(How) 유도하는가를 기술하는 절차적인 특성을 갖고 있는 연산 체계이다. 2. ( )는 스위스에서 1990년 Xuejia Lai, James Messey가 만든 PES를 개량하여, 1991년에 제작된 블록 암호 알고리즘이다. 현재 가장 안전하고 최고라고 여겨지는 알고리즘으로, 블록.. 2022. 7. 24. 정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 28 (2022년 정보처리기사 실기 1회 기출문제 위주) 1. 1) 소프트웨어 검사 방법 중 하나로 어떤 소프트웨어를 내부 구조나 작동 원리를 모르는 상태에서 소프트웨어의 동작을 검사하는 방법 (20년 3회 실기 기출) 2) 응용 프로그램의 내부 구조와 동작을 검사하는 소프트웨어 테스트 방식 2. 영문으로 작성하시오. 입력 데이터의 영역을 유사한 도메인별로 유효값/무효값을 그룹핑하여 대표값 테스트 케이스를 도출하여 테스트하는 기법 ~60 구간, 60~70 구간, 70~80 구간, 80~90 구간, 90~100 구간 표에서 각 구간마다 하나씩 케이스 데이터가 주어져 테스트하는 기법 (20년 4·5회, 21년 1회, 22년 1회 실기 기출) 3. 영문으로 작성하시오. 입력 조건의 중간값보다 경계값에서 오류가 발생될 확률이 높다는 점을 이용해 입력 조건의.. 2022. 5. 7. 정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 27 (2022년 정보처리기사 필기 2회 기출문제 위주) 1. 1) 대표적으로 DOS 및 Unix 등의 운영체제에서 조작을 위해 사용하던 것으로, 정해진 명령 문자열을 입력하여 시스템을 조작하는 사용자 인터페이스 (21년 3회 필기 기출) 2) 그래픽 환경을 기반으로 한 마우스, 전자펜을 이용하는 사용자 인터페이스 (21년 3회 실기 기출) 3) 멀티 터치, 동작 인식 등 사용자의 자연스러운 움직임을 인식하여 서로 주고받는 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 (22년 2회 필기 기출) 4) 현실에 존재하는 모든 사물이 입출력장치로 변화할 수 있는 사용자 인터페이스 2. 객체지향 기법 중 객체의 상세한 내용을 개체 외부에 감추고 메시지를 통하여 다른 객체와 상호작용하며 구현부가 변경되어도 변경의 영향을 최소화할 수 있는 정보 은닉의 특징을 갖고, 서.. 2022. 4. 24. 이전 1 2 3 다음