1) 플랫폼의 유형 __ 1-2
- 싱글 사이드 플랫폼: 제휴 관계를 통해 소비자와 공급자를 연결하는 형태
ex) 아이튠즈, 안드로이드 마켓
- 투 사이드 플랫폼: 두 그룹을 중개하고 모두에게 개방하는 형태
ex) 소개팅 앱
- 멀티 사이드 플랫폼: 다양한 이해관계 그룹을 연결하여 중개하는 형태
ex) 페이스북, 인스타그램
#싱투멀
2) 플랫폼 성능 특성 분석 기법 __ 1-3
- 사용자 인터뷰
- 성능 테스트
- 산출물 점검
#인성산
3) OSI 7계층(Layer) ★★ __ 1-5
- 응용 계층(Application Layer, 7): 사용자와 네트워크 간 응용서비스 연결, 데이터 생성
# HTTP, FTP, TELNET, SMTP/SNTP, DNS
- 표현 계층(Presentation Layer, 6): 데이터 형식 설정, 코드변환, 암/복호화
# JPEG, MPEG
- 세션 계층(Session Layer, 5): 연결 접속(유지), 동기제어, 동기점(대화)
# SSH, TLS
- 전송 계층(Transport Layer, 4): 종단간(End to End) 신뢰성 있고 효율적인 데이터 전송, 데이터 분할, 재조립, 흐름 제어(슬라이딩 윈도우), 오류 제어, 혼잡 제어
# TCP/UDP, RTCP → 세그먼트(Segment)
- 네트워크 계층(Network Layer, 3): 단말기 간 데이터 전송을 위한 최적화된 경로(라우팅) 제공
# IP, ICMP, IGMP, RIP, OSPF → 패킷(Packet)
- 데이터 링크 계층(Data Link Layer, 2): 인접 시스템 간 물리적 연결을 이용해 데이터 전송, 동기화, 오류제어, 흐름 제어, 오류검출 및 재전송
# HDLC, PPP, LLC, Ethernet(이더넷) → 프레임(Frame)
- 물리 계층(Physical Layer, 1): 매체 간의 전기적, 기능적, 절차적 기능 정의
# RS-232C → 비트(Bit)
#아(A)파(P)서(S) 티(T)내(Ne)다(Da) 피(Phy)나다!
4) 린(LEAN) __ 1-14
→ 애자일(Agile) 방법론 유형 중 하나
- 낭비제거
- 품질 내재화
- 지식 창출
- 늦은 확정
- 빠른 인도
- 사람 존중
- 전체 최적화
#낭품지 확인사전
5) CASE(Computer-Aided Software Engineering) 도구의 분류 __ 1-19, 1, 2회 기출문제
- 상위 CASE: 계획수립, 요구분석, 기본설계 단계를 다이어그램으로 표현
# 모순 검사, 오류 검증, 자료흐름도 작성 지원
- 중위 CASE
# 상세 설계 작업, 화면 출력 작성 지원
- 하위 CASE
# 시스템 명세서, 소스 코드 생성 지원
6) UI 컨셉션 세부 수행 활동 __ 1-33
- 정보 구조 설계 → 대표 화면 와이어 프레임 스케치 → 페이퍼 프로토타입을 통한 스토리보드 설계
#정와스
7) UI 설계 프로세스 __ 1-39
- 문제 정의 → 사용자 모델 정의 → 작업 분석 → 컴퓨터 오브젝트 및 기능 정의 → 사용자 인터페이스 정의 → 디자인 평가
#문사작컴인디
8) 소프트웨어 설계 유형 __ 1-51
- 자료 구조 설계
- 아키텍처 설계
- 인터페이스 설계
- 프로시저 설계
#자아인프
9) 소프트웨어 아키텍처 4+1뷰 __ 1-53
- 유스케이스 뷰
- 논리 뷰
- 프로세스 뷰
- 구현 뷰
- 배포 뷰
#유논프구배
10) 럼바우의 객체 지향 분석 / 객체 모델링 기법(OMT) ★★ __ 1-59, 1, 2, 3, 4회 기출문제
- 객체 모델링: 객체 다이어그램
- 동적 모델링: 상태도 (상태 다이어그램)
- 기능 모델링: 자료 흐름도
#객동기
11) 요구사항 관리 프로세스 __ 1-74, 5-6
- 요구사항 협상 → 요구사항 기준선 → 요구사항 변경관리 → 요구사항 확인 및 검증
#협기변확
12) 인터페이스 정의서 작성 __ 1-95
- 인터페이스 ID
- 최대 처리 횟수
- 데이터 크기(평균/최대)
- 시스템 정보
- 데이터 정보
#인최크시데
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