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정보처리기사 필기 총정리/1과목: 소프트웨어 설계22

스크럼(Scrum) 기법 ★ p.26, 1-14 - 팀원 스스로가 스크럼 팀 구성 - 개발 작업에 관한 모든 것을 스스로 해결해야 함 - 스프린트는 2 ~ 4주 정도의 기간으로 진행 1) 제품 책임자(PO; Product Owner) ★ - 요구사항이 담긴 백로그(Backlog)를 작성하는 주체 - 백로그에 대한 우선순위를 지정, 이해관계자들의 의견을 종합 2) 스크럼 마스터(SM; Scrum Master) - 일일 스크럼 회의 주관 - 팀원들을 통제하는 것이 목표가 아님 3) 개발팀(DT; Development Team) - 제품 책임자와 스크럼 마스터를 제외한 모든 팀원 - 최대 인원 7~8명 4) 스크럼 개발 프로세스 - 스프린트 계획 회의 → 스프린트 → 일일 스크럼 → 스크럼 검토 회의 → 스프린트 회고 #계스일검회 woo.. 2020. 9. 29.
소프트웨어 생명 주기, SDLC(Software Development Life Cycle) ★★ p.22, 5-3, 20년 1, 2, 3, 4회 기출문제 1) 폭포수 모형(Waterfall Model) ★ - 가장 오래되고 가장 폭넓게 사용된 고전적 생명 주기 모형 - 한 단계가 끝나야만 다음 단계로 넘어가는 선형 순차적 모형 - 단계별 정의 및 산출물이 명확 - 개발 중간에 요구사항의 변경이 용이하지 않음 - 타당성검토 → 계획 → 요구 분석 → 설계 → 구현(코딩) → 테스트(검사) → 유지보수 #분설구테유 2) 프로토타입 모형(Prototype Model, 원형 모형) ★ - 견본(시제)품을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형 - 인터페이스 중점을 두어 개발 - 개발 중간에 요구사항의 변경이 용이 3) 나선형 모형(Spiral Model, 점진적 모형) ★ __ 20년 1, 2, 3회 기출문제.. 2020. 9. 29.