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정보처리기사 기출11

정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 31 (2022년 정보처리기사 실기 3회 기출문제 위주) 1. 한 번의 시스템 인증을 통하여 여러 정보시스템에 재인증 절차 없이 접근할 수 있는 통합 로그인 기술 (개정 전 기출문제) ​ - 시스템이 몇 대가 되어도 하나의 시스템에서 인증에 성공하면 다른 시스템에 대한 접근 권한도 얻는 시스템을 의미하는 것 (21년 3회 필기, 22년 3회 실기 기출) 2. 1) 시분할 시스템을 위해 고안된 방식으로, FCFS(FIFO) 알고리즘을 선점 형태로 변형한 기법 (22년 3회 실기 기출) ​ 2) 프로세스가 도착하는 시점에 따라 그 당시 가장 작은 서비스 시간을 갖는 프로세스가 종료 시까지 자원을 점유하는 방식으로 준비 큐 작업 중 가장 짧은 작업부터 수행하고, 평균 대기시간이 최소가 되는 프로세스 스케줄링 알고리즘 (22년 3회 실기 기출) ​ 3) 비선점 스케줄.. 2022. 10. 30.
정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 30 (2022년 정보처리기사 실기 2회 기출문제 위주) ​ 1. 1) ( )은 관계 데이터 모델의 제안자인 코드(E. F. Codd)가 수학의 Predicate Calculus(술어 해석)에 기반을 두고 관계 데이터베이스를 위해 제안한 것으로, 원하는 정보가 무엇(What)이라는 것만 정의하는 비절차적 특성을 갖고 있는 연산 체계이다. (22년 2회 실기 기출) - 튜플 ( ), 도메인 ( ) ​ 2) ( )은 관계형 데이터베이스에서 원하는 정보와 그 정보를 검색하기 위해서 어떻게(How) 유도하는가를 기술하는 절차적인 특성을 갖고 있는 연산 체계이다. 2. ( )는 스위스에서 1990년 Xuejia Lai, James Messey가 만든 PES를 개량하여, 1991년에 제작된 블록 암호 알고리즘이다. 현재 가장 안전하고 최고라고 여겨지는 알고리즘으로, 블록.. 2022. 7. 24.
정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 28 (2022년 정보처리기사 실기 1회 기출문제 위주) ​ 1. 1) 소프트웨어 검사 방법 중 하나로 어떤 소프트웨어를 내부 구조나 작동 원리를 모르는 상태에서 소프트웨어의 동작을 검사하는 방법 (20년 3회 실기 기출) ​ 2) 응용 프로그램의 내부 구조와 동작을 검사하는 소프트웨어 테스트 방식 2. 영문으로 작성하시오. 입력 데이터의 영역을 유사한 도메인별로 유효값/무효값을 그룹핑하여 대표값 테스트 케이스를 도출하여 테스트하는 기법 ​ ~60 구간, 60~70 구간, 70~80 구간, 80~90 구간, 90~100 구간 표에서 각 구간마다 하나씩 케이스 데이터가 주어져 테스트하는 기법 (20년 4·5회, 21년 1회, 22년 1회 실기 기출) 3. 영문으로 작성하시오. 입력 조건의 중간값보다 경계값에서 오류가 발생될 확률이 높다는 점을 이용해 입력 조건의.. 2022. 5. 7.
정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 27 (2022년 정보처리기사 필기 2회 기출문제 위주) ​ 1. 1) 대표적으로 DOS 및 Unix 등의 운영체제에서 조작을 위해 사용하던 것으로, 정해진 명령 문자열을 입력하여 시스템을 조작하는 사용자 인터페이스 (21년 3회 필기 기출) ​ 2) 그래픽 환경을 기반으로 한 마우스, 전자펜을 이용하는 사용자 인터페이스 (21년 3회 실기 기출) ​ 3) 멀티 터치, 동작 인식 등 사용자의 자연스러운 움직임을 인식하여 서로 주고받는 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 (22년 2회 필기 기출) ​ 4) 현실에 존재하는 모든 사물이 입출력장치로 변화할 수 있는 사용자 인터페이스 2. 객체지향 기법 중 객체의 상세한 내용을 개체 외부에 감추고 메시지를 통하여 다른 객체와 상호작용하며 구현부가 변경되어도 변경의 영향을 최소화할 수 있는 정보 은닉의 특징을 갖고, 서.. 2022. 4. 24.
정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 22 (2021년 정보처리기사 필기 2회 기출문제 위주) 1. 1) GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴 중 하나로, 상위클래스에서 객체를 생성하는 인터페이스를 정의하고, 하위클래스에서 인스턴스를 생성하도록 하는 패턴 ​ 2) GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴 중 하나로, Prototype을 먼저 생성하고 인스턴스를 복제하여 사용하는 패턴 (21년 2회 필기 기출) ​ 3) GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴 중 하나로, 객체간의 통제와 지시의 역할을 하는 중재자를 두어 객체지향의 목표를 달성하게 해주는 패턴 2. 1) 프로젝트 관리를 위한 상호, 점진적 개발방법론이며, 애자일 소프트웨어 개발 중의 하나인 방법론 (21년 2회 필기 기출) ​ 2) 켄트 백 등이 제안한 소프트웨어 개발 방법으로, 비즈니스 상의 요구가 시시각각 변.. 2021. 5. 17.