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정보처리기사 실기35

정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 30 (2022년 정보처리기사 실기 2회 기출문제 위주) ​ 1. 1) ( )은 관계 데이터 모델의 제안자인 코드(E. F. Codd)가 수학의 Predicate Calculus(술어 해석)에 기반을 두고 관계 데이터베이스를 위해 제안한 것으로, 원하는 정보가 무엇(What)이라는 것만 정의하는 비절차적 특성을 갖고 있는 연산 체계이다. (22년 2회 실기 기출) - 튜플 ( ), 도메인 ( ) ​ 2) ( )은 관계형 데이터베이스에서 원하는 정보와 그 정보를 검색하기 위해서 어떻게(How) 유도하는가를 기술하는 절차적인 특성을 갖고 있는 연산 체계이다. 2. ( )는 스위스에서 1990년 Xuejia Lai, James Messey가 만든 PES를 개량하여, 1991년에 제작된 블록 암호 알고리즘이다. 현재 가장 안전하고 최고라고 여겨지는 알고리즘으로, 블록.. 2022. 7. 24.
정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 25 (2021년 정보처리기사 실기 3회 기출문제 위주) 1. 1) 망, 시스템 접근을 허용하기 전에 사용자의 신원을 검증하는 행위 ​ 2) 검증된 사용자에게 어떤 수준의 권한과 서비스를 허용하는 행위 ​ 3) 사용자의 자원에 대한 사용 정보를 모아서 과금, 감사, 용량증설, 리포팅 등 관리하는 행위 (21년 3회 실기 기출) ​ 참고: http://www.ktword.co.kr/test/view/view.php?m_temp1=2090 2. 1) 다이얼 업 네트워킹(ADSL 등)을 통해 서버에 접속할 때, 보안을 위해 사용자 이름과 암호 및 권한 등에 대해 인증하는 프로토콜 ​ 2) ( 1 )의 Fail over, 오류처리 등의 단점 극복을 위해 만든 새로운 정보보호 프레임워크 3. 1) TCP/IP 네트워크에서 연결된 시스템은 논리주소인 IP주소를 가지고 있.. 2021. 10. 17.
정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 24 (2021년 정보처리기사 필기 3회 기출문제 위주) 1. 1) 데이터베이스에서 하나의 논리적 기능을 수행하기 위한 작업의 단위 또는 한꺼번에 모두 수행되어야 할 일련의 연산들을 의미하는 것 (21년 3회 필기 기출) ​ 2) 동시성 제어를 위한 직렬화 기법으로 트랜잭션 간의 처리 순서를 미리 정하는 방법 (21년 3회 필기 기출) 2. 시스템에 과다 정보량을 부과하여 과부하 시에도 소프트웨어 및 시스템이 정상적으로 작동되는지를 확인하는 테스트 (21년 3회 필기 기출) 3. 1) 프로그램 혹은 소스 코드를 실행하지 않고 분석하는 도구로, 소스 코드에 대한 코딩 표준, 코딩 스타일, 코드 복잡도 및 남은 결함 등을 발견하기 위해 사용되는 도구 ​ 2) 애플리케이션을 실행하여 코드에 존재하는 메모리 누수 현황을 발견하고, 발생한 스레드의 결함 등을 분석하기 .. 2021. 8. 15.
정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 23 (2021년 정보처리기사 실기 2회 기출문제 위주) 1. https://m.blog.naver.com/wook2124/222103004682 (참고) 1) 결합도가 높은 것(Bad)부터 낮은(Good) 순서 (21년 1회 실기 기출) ​ 2) 응집도가 낮은 것(Bad)부터 높은(Good) 순서 (21년 2회 실기 기출) 2. ​고정된 유선망을 가지지 않고 이동 호스트(Mobile Host)로만 이루어진 통신망으로 네트워크에서 각각의 이동 노드는 단지 호스트가 아니라 하나의 라우터로 동작하게 되며, 동적으로 경로를 설정할 수 있기 때문에 기반구조 없는 네트워킹이라고도 함 (17년 2회, 21년 2회 실기 기출) ​ 전쟁 중 기지국이 파괴돼도 통신망이 마비되는 것을 방지하기 위해 일부 군에서는 사용하는 개방형 통신기술 3. 1) 사람(사용자)과 사물 또는 시.. 2021. 7. 10.
정보처리기사 실기, 기출 예상 모의고사 문제 22 (2021년 정보처리기사 필기 2회 기출문제 위주) 1. 1) GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴 중 하나로, 상위클래스에서 객체를 생성하는 인터페이스를 정의하고, 하위클래스에서 인스턴스를 생성하도록 하는 패턴 ​ 2) GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴 중 하나로, Prototype을 먼저 생성하고 인스턴스를 복제하여 사용하는 패턴 (21년 2회 필기 기출) ​ 3) GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴 중 하나로, 객체간의 통제와 지시의 역할을 하는 중재자를 두어 객체지향의 목표를 달성하게 해주는 패턴 2. 1) 프로젝트 관리를 위한 상호, 점진적 개발방법론이며, 애자일 소프트웨어 개발 중의 하나인 방법론 (21년 2회 필기 기출) ​ 2) 켄트 백 등이 제안한 소프트웨어 개발 방법으로, 비즈니스 상의 요구가 시시각각 변.. 2021. 5. 17.